世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病
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  日前,世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会。此次会议通过了《国际疾病分类》第十一次订正本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。

  游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:无控制沉湎于单机或网络游戏;因适度游戏而忽视其他兴趣喜好跟 日常运动;明知会产生负面结果却仍沉湎于游戏等。世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状连续至少12个月,假如症状严重,视察期也可缩短。

  游戏障碍除导致相关人员的攻打行为跟 心理抑郁等问题外,还会带来身体短缺锻炼、忽视安康饮食、视力或听力降低、睡眠不足等一系列安康问题。世卫组织提醒,游戏玩家应注意节制游戏光阴,避免影响到其他日常运动,还应小心玩游戏给身心安康跟 社交方面所带来的变更。

  一些国家已将游戏障碍视为公共卫生问题。英国于2018年6月开设了第一家公立的网络成瘾诊所;韩国已制定法律,制止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩网络游戏;在日本,游戏公司给软件设置了提醒功用,若玩家每个月游戏光阴超过必然时限,就会收到游戏软件发出的提醒。

  一些游戏企业关于此作出踊跃回应。日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称,为解决游戏障碍问题,公司树立了一个评级系统,依据春秋关于玩家进行限制。对含有暴力等主题的游戏,索尼也限制了购买软件的春秋。在索尼出产的游戏机上,还装置了家长节制系统,用于限制孩子玩游戏的光阴。

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